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    Juillet 28, 2010, 12:28:00

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Auteur Fil de discussion: Final Fantasy: Final Mix  (Lu 5523 fois)
Onizuka
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« le: Novembre 14, 2007, 12:57:10 »

1 - Informations Générales

-Titre : Final Fantasy: Final Mix
-Logiciel : RMXP
-Genre : RPG
-Créateurs :Onizuka
-Date de sortie :Oulà c'est pas demain la veille.


2 - Scénario

L'histoire se déroule parallèlement au jeu Final Fantasy VIII dans un monde qui n'a rien à voir avec celui ci. On prend le contrôle de Squall Leonhart ( je vous épargne la bio) lorsque celui-ci recherche son époque lors de la compression temporelle qui a lieu à la toute fin du jeu, Squall tombe dans une faille spatio-temporelle et se retrouve dans un monde qui lui est totalement étranger et mèlant des personnages appartenant à divers jeux, c'est pourquoi vous pourrez prendre le contrôle de personnages de différents FF. Vous l'aurez compris le but de notre héros est de trouver un moyen de rentrer chez lui.
Le scénario de ce jeu se veut assez simple et pas très poussé, je veux un jeu avec le quel les gens prennent plaisir à jouer avec des perso qu'ils connaissent et apprécient. Deplus le temps me manque et si j'arrive à finir le jeu ce sera déjà pas mal.
Je vous dis juste que la connection entre son monde et celui ci est encore une fois une sorcière capable de manipuler le temps à sa guise, le tout est de savoir si notre équipe de valeureux personnages sera en mesure de faire face à cette nouvelle enemie.
Ah un dernier truc pour ceux que ça intéresse, le jeu sera doté de deux fins différentes mais je n'en dis pas plus...

3 - Personnages


-Squall: Héros de FFVIII froid et torturé qui est aussi le héros de ce fangame. Squall cherche à retourner à son époque pour retrouver son monde et ses amis. Personnage équilibré assez bon en magie ainsi qu'en force physique c'est un atout de choix, de toute façon vous n'avez pas le choix ce perso est obligatoire xD

-Yuffie: Protagoniste de FFVII un brin soûlante voir reloue mais qui sait mettre de l'ambiance dans n'importe quelle situation. Originaire de Mirrodia elle se joindra à Squall dès le début de son aventure. Personnage très agile et assez forte, elle est plutôt faible au niveau de la défense, à utiliser lorsque vous voulez en finir tout de suite.

-Bibi: Protagoniste de FFIX, ce jeune mage noir ma foi fort peureux s'est revelé maître dans l'art de l'utilisation de la magie offensive. Ne sachant pas d'où il vient il rejoindra le groupe à Lezoac alors qu'il errait dans les rues.

-Beatrix: Protagoniste de FFIX, cette jeune femme fait preuve d'une agressivité hors du commun pendant les batailles et parait invincible aux yeux de ses adversaires. Epéiste hors pair, vous pourrez compter sur sa force de frappe lors des combats.

-Vincent: Protagoniste de FFVII et artilleur de talent, Vincent est un personnage plutôt rapide et résistant alors qu'au contraire sa force de frappe est plutôt faible comparée au gurrier tels que Squall ou Beatrix. Vous pourrez comptez sur Vincent pour vous sortir de situation désespèrée.

-Aeris: Protagoniste de FFVII qui excelle dans l'utilisation de la magie blanche, elle vous sera d'une grande aide lors des batailles notamment pour ses techniques spéciales aux vertues curatives ;)


Passons aux screen dorénavant:

4 - Menu

Ancien


Actuel

5 - Système de baston

Ancien


Actuel

Les + du Custom Battle System:
 -  Perso entièrement animés même lors des furies
 -  Changement d'arme apparent en combat
 - Pour les furies le jauge grimpe quand on inflige des dommages.

6 - Système d'évolution

Le système de compétence de ce jeu est à mi-chemin entre celui de FFIX et celui de FFX:

 -  Les personnages apprennent leurs techniques spéciales via les armes lorsqu'elles sont équipées tout comme FFIX, je rappelle que les techniques spéciales peuvent être utilisées lorsque la jauge de limite est remplie.



 -  Les magies diverses telles que Feu, Glace... sont apprises grâce à une sorte de sphèrier, il vous faudra des magilithes (pierres magiques) pour activer des cases qui débloqueront les sortilèges désirés.




7 - Boite de message



Encore deux-trois trucs à fignoler sur le Custom Dialog System

Sinon ben quelques screen à la volée:





















8 - Artwork
Y en a qu'un! ^^
http://akuzino-ihcikie.deviantart.com/art/Prepare-to-fight-lineart-85952496


9 - Le Majestic
(il vaut une partie à lui tout seul ^^ )





10 - Les demos


Demo 1.0

Ici
Demo 2.0

Voilà sur ce bonne soirée à vous.

PS: Le nouveau design de la facto en jette un max =)

http://img89.imageshack.us/img89/7583/squalluh8.png
http://img507.imageshack.us/img507/7914/yuffiegc0.png
http://img442.imageshack.us/img442/821/bibiwr0.png
http://img187.imageshack.us/img187/2684/beatrixku0.png
http://img524.imageshack.us/img524/2639/vincentqy4.png
http://img110.imageshack.us/img110/9218/aerisum3.png
http://img402.imageshack.us/img402/2155/menu2qu6.png
http://img262.imageshack.us/img262/1331/menuar2.png
http://img209.imageshack.us/img209/9747/combat2xa2.png
http://img250.imageshack.us/img250/4907/cbs3ao7.png
http://img296.imageshack.us/img296/9623/menuequipyd0.png
http://img105.imageshack.us/img105/976/sphriercw0.png
http://img392.imageshack.us/img392/510/newcdsvg5.png
http://img505.imageshack.us/img505/5166/cobaghne3bu5.png
http://img509.imageshack.us/img509/382/bregadel7bi6.png
http://img443.imageshack.us/img443/183/grotte2pm1.png
http://img152.imageshack.us/img152/4879/victoriaub8.png
http://img261.imageshack.us/img261/6924/cabaneau8.png
http://img233.imageshack.us/img233/6877/pubkg0.png
http://img402.imageshack.us/img402/7181/mirrodiaaubergepw5.png
http://img172.imageshack.us/img172/7679/egoutzy2.png
http://img87.imageshack.us/img87/8681/bateauhi5.png
http://img510.imageshack.us/img510/9332/citadelledz1.png
http://img413.imageshack.us/img413/3638/majestictn9.gif
http://img523.imageshack.us/img523/4192/lunedr3.png
« Dernière édition: Octobre 22, 2008, 12:50:01 par Onizuka » Journalisée

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« Répondre #1 le: Novembre 14, 2007, 06:17:07 »

ahh cool ton projet sur Facto :grin:

Voici un pré-commentaire, étant donné que je vais tester la démo d'ici peu.
Bon  l'histoire pas tres poussée, mais tu as tes raisons que je comprend tout à fait (un jeu n'a d'intéret que si on arrive à le finir :) )
les graphismes sont superbes, c'est l'une des grandes forces de ton projet.
Je n'ai vu que les images de ton CBS, donc je ne connais pas encore les possibilités tactiques.

Un petit bémol sur la police de texte des menu qui n'est pas tres adaptée à mon gout (ainsi que pour les titres des menus).
Je vois que tu as plusieurs types d'équipement et c'est vraiment une bonne chose.
Bref je vais dl la démo :grin:
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« Répondre #2 le: Novembre 15, 2007, 08:04:37 »

Moi j'aime bien la police des menus, bein que le côté gothique soit peu adapté.
Tu pourrais remplacer cette police par l'autre qui colle mieux.

Par contre tu pourrais donner un peu plus de consistance à tes menu en améliorant le fond et y donner un aspect PC comme dans FF8. Là c'est un peu trop plat à mon goût.

Apparement ton projet a l'air bien parti, tu semble montrer du serieux dans ton travail. Cependant je regrette un peu les Rtp's qui ne collent pas au style FF, mais je ne vais pas t'obliger à refaire tous tes graphismes.

Bonne chance pour la suite.
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« Répondre #3 le: Novembre 15, 2007, 10:57:03 »

Ouaip y a déjà un moment que je voulais poster mon projet sur la facto mais je voulais attendre d'avoir une demo potable.
Sinon Krän en quoi les RTP ne font pas style FF? C'est qu'une grotte (je parle de la demo) :grin:
J'espère qu'au moins la démo vous plaira :thumb:
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« Répondre #4 le: Novembre 16, 2007, 07:30:23 »

En général, les ff ont été faits de manières plus réalistes, plus sombres.
Le style un peu "manga medieval" des rtp's jure un peu avec cette idée.

Per contre le système de combat, lui, est parfaitement adapté. Si tu reprennais ces graphisques pour ton jeu ce serait super.
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« Répondre #5 le: Novembre 16, 2007, 11:53:08 »

Ouaip mais les graphismes de combat seraient bien trop long à adapter à tout le jeu wow
Je préfère mes petits RTP :grin:

Mais l'idée des graphes plus sombres est à retenir, je vais voir si je ne peux pas rendre tout ça un peu plus réaliste dans les maps à venir.
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« Répondre #6 le: Novembre 17, 2007, 12:11:50 »

Ce jeu à l'air très prometteur ^^ . En dehors des RTPs, le système a l'air bien fait. Continu à customiser tes graphs et ce sera parfait !
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« Répondre #7 le: Novembre 17, 2007, 12:23:50 »

Bon, faut bien un soutien : le style RTP ne me gêne pas pour la simple raison que je parcours les maps avec plaisir.
Bonne continuation. ;)
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« Répondre #8 le: Novembre 17, 2007, 09:34:27 »

Mes pauvres RTP en prennent plein la tronche, heureusement que t'es la Sieg :grin:
\o/ Ouais je suis dans Projets Avancés \o/

[Edit] Quelqu'un a-t-il eu un souci avec la demo? On m'a reporté sur d'autres forums qu'elles buguait après les splash screen et j'aimerais bien tirer ça au clair :hum:
« Dernière édition: Novembre 17, 2007, 09:39:03 par Onizuka » Journalisée

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« Répondre #9 le: Novembre 18, 2007, 05:52:38 »

Désolé Onizuka, je n'ai pas pris le temps de tester la démo :embarrassed: mais promis je vais dissequer sous peu
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« Répondre #10 le: Novembre 18, 2007, 02:09:35 »

Poster à 04:52 du mat' :shocked: Tombé du lit?
En tout cas pas de souci, j'essaie juste de voir pourquoi la demo se met à buguer chez certains et pas chez d'autres :smiley:
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« Répondre #11 le: Novembre 18, 2007, 07:42:14 »

Qu'ont-il comme erreur ?
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« Répondre #12 le: Novembre 18, 2007, 09:22:27 »

En réalité je ne sais pas trop, d'après ce qu'on m'a dit il y a une erreur pour game.exe après les splash screens.
Bref encore le genre d'erreur bien chiante et que je n'arrive point à résoudre tongue
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« Répondre #13 le: Dcembre 08, 2007, 07:22:59 »

Que d'arbres, que d'arbres...



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« Répondre #14 le: Dcembre 08, 2007, 10:00:00 »

tres joli et verdoyant, bravo Oni xd

edit : je viens de voir que les bord de ta riviere ne sont pas d'un tile de base.. ou  alors je savais pas que ca pouvait etre aussi bien (c'est quasiment pas carré  wow )

c'est dommage que par défaut , rm fasse de l'herbe transparente jusqu'aux genoux .. faudrait utiliser  le script de Fab pour gerer manuellement la hauteur de l'herbe translucide (d'ailleurs faudrait qu'il fasse un post car je crois que ce script est noyé dans la présentation de JVF2  ^^' )
« Dernière édition: Dcembre 08, 2007, 10:05:21 par kriss » Journalisée

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