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Auteur Fil de discussion: [arpg]Le Crépuscule des Dieux  (Lu 7013 fois)
Roys
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« le: Fvrier 28, 2007, 02:55:26 »


Le Crépuscule des Dieux
Team Hespérides
"Du Néant naitra la lumière, de la lumière naitra le Néant"

Hespérides
Programmation, scénarios, musique : Roys
Création de l'univers, Tilesets et Mapping : Mekel

Aides diverses et tests
Benben (tileset), DJ Fab (musique), Kriss (chara), Kimono(chara), Blastomania(equipement), Batman(test), Microdark(mapping, test), narmacil(test), dooxe(test), dani(test) lohk(tileset), Onizuka(chara), 2detens(intro), Rei Dunamis(graph). Eliwood(chara)


Au commencement régnait le Néant. Puis du Néant jaillit la Lumière. Et de la Lumière naquirent quatre Elements, d’abord le Feu, puis l'’Air, la Terre et enfin l'’Eau. De ces quatre Éléments originels émergèrent neuf Dieux faits de pure énergie et qui transformaient l'’univers par leur seule volonté...
C'était il y a plus de 70000 ans.
Mais cet équilibre n'était pas fait pour durer car après avoir créé les Terres d'Ergia et les hommes, les Dieux disparurent dans une longue nuit que les légendes appellent Le Crépuscule des Dieux et que les sages résument par l'adage "Du Néant naitra la lumière, et de la lumière naitra le Néant"

Pourtant, des forces sont à nouveau à l'œuvre sur Ergia, des puissances se réveillent et notre héros se trouve au cœur de leur trame et de leur jeu.
Selon vos choix vous serez amener à découvrir un passé lointain aux confins des origines du monde, ou encore à découvrir les raisons du crépuscule des Dieux, ou alors à comprendre les mystères des Runes Magiques ou enfin, plus simplement, à découvrir votre propre histoire.

Le jeu est un arpg dont la particularité et de se jouer à la fois avec le clavier et la souris. Le clavier pour les déplacements et actions, la souris pour combiner des runes magiques, lancer les sorts, attaquer, et gérer votre inventaire
Vous évoluez dans un monde immense (480 cases par 360) ou vous :
- apprendrez à combiner les runes pour lancer des sorts
- choissirez vos armes et equipements selon vos adversaires
- apprendrez à enfermer des sorts dans des potions
- ferez vos propres choix et ceci influencera votre alignement et le comportement d'autrui
- pourrez pousser, nager, courir, briser des éléments, brûler, exploser, grimper, frapper, lancer des sorts, faire des potions, sauter, etc

Génèse du jeu
video: YouTube - Génèse CDD



Le Crépuscule des Dieux (ou CDD) est un a-rpg souris+clavier avec un système de collision de sprite fait en ruby ainsi qu'un déplacement au pixel près développé par Roys.

Equipement. Vous disposez de plusieurs armes et 6 types d'armures (pied, jambe, buste, casque, bouclier, gant) que vous pouvez equiper via un inventaire à la souris et qui modifie directement l'apparence de votre héros et vos statistiques. Les equipements sont visibles en jeu.
video: YouTube - Inventaire cdd


Magie.Le système de sort se manipule à la souris en cliquant sur des runes magiques. Chaque combinaisons peut déclencher un sort. Vous disposez de sorts de lancer, en rotation, qui ramassent les objets sur la map, de portée, de soin, d'augmentation des attributs, de création de potion.

Potion. Certains sorts vous permettent de créer des potions (soin, augmentation temporaire des caractéristiques, potion explosive etc). Pour cela il faut faudra trouver des fioles vides et découvrir les sorts de potions.
video: YouTube - Démo pioche et potion]http://fr.youtube.com/watch?v=XvB3o3N5AlQ]

Alignement. Tous vos choix et actions vous apportent des points d'alignement, selon vos réactions vous allez pouvoir osciller entre 7 niveaux de saint à maléfiques, en influencant les réactions des pnj

Experience Vos actions vous rapportent des points d'expérience, vous pouvez convertir ses points pour augmenter vos attributs grâce à l'interface du livre d'avancement

Divers. Vous devez nourir et abreuver votre héros via l'inventaire, vous trouverez à boire et à manger directement sur les maps, dans les villes ou en tuant vos ennemis.

a-rpg. Le héros possèdent 4 attaques (grace à une jauge) : direct, devant/derrière, 360degrés, 720degrés.

Lien vers le manuel complet du joueur
http://cdd.pellnet.ch/Manuel_du_joueur1.0.pdf





Le héros
(Ici le héros est dénudé, mais très vite vous trouvez des equipements pour l'habiller, ce qui lui donne plus de dimension ^^)
17ans, c'est jeune pour se retrouver au coeur du jeu de manipulation des puissants. Il a était désigné par Esther comme la prochaine "Emergence" de ce monde, c'est à dire comme celui qui doit vaincre le Néant mais choisira t'il de s'executer? Prendra t'il la voie qu'il lui est tracée ou choisira t'il sa propre voie? Peut-être même vers le pire. C'est à vous de décider.


Lucina
Lucina a été envoyé par Esther afin de veiller sur notre héros. C'est un être de lumière, espiégle et de nature un peu pessimiste, elle apporte son savoir d'Ergia à notre héros. Elle vous sera d'une grande utilité, plus sa fidélite augmentera plus elle vous sera utile


La diseuse de rune
La diseuse connait la signification des 24 runes. Son savoir est capital pour comprendre le sens des runes et trouver des combinaisons adéquates. On racontre aussi qu'elle permet de connaitre aussi les méandres de la personnalité


Les Ordanims
Les 4 sages parmi les sages, maitre des élements et de la magie. Ils se trouvent dans le coeur du chateau d'Arlan
Ils agissent comme guides ou comme bourreaux selon le comportement du héros et ils sont à la recherche de la source des Eléments originels, seuls moyens de détruire le Néant et ses maitres Kaos, leur ennemis héréditaires. De nombreux secrets sont à percer en discutant avec les Ordanims, tant leur savoir et leur expérience sont grands

Le Neant et les maitres Kaos
Nul se connait la volonté du Néant, si ce n'est celle de détruire toute vie sur Ergia. Pourtant il semble que son destin et celui du héros soient liés.
Bien sur, ils essayent de mettre la main sur les éléments originels afin d'empécher tout moyen d'etre détruit, encore que : Peut-on détruire le Néant?
Deux mouvements de pensées s'opposent sur Ergia, ceux qui ne veulent jamais parler du Néant de peur de le faire exister, et ceux qui pensent que le seul fait d'en parler lui donne une existance et comme cela va à l'encontre du principe de Néant (vide) cela le chasse


Emilian Flamme-Blanche
Emilian a le même âge que notre héros, il vit sur les bord du lac sacré avec son père, qui en est le gardien. Un peu froid, féru de magie et passionné par l'élément feu sous toutes ses formes, il aspire à decouvrir le monde et veut découvrir son destin. Destin qui croisera celui du héros...


Les Sentirènes
C'est un peuple pacifique qui vit dans la mer intérieure, elles ont le pouvoir de predire l'avenir par leurs chants, mais hélas elles sont incapables de garder souvenir de leurs chants à cause de la transe nécessaire à leur prédiction.
L'entrée de leur domaine est bloquée par un mur fait d'eau, cependant un maitre Kaos s'est récemment introduit dans leur cité aquatique semant la mort et la désolation. Persèone Longs-cils est la grande prétresse de ce peuple et depuis peu l'unique survivante


Les Arlaniens
C'est un peuple vivant au coeur de la forêt d'arlan qu'ils protègent et respectent car ils vivent en adéquation avec la nature et les animaux. Les meilleurs d'entre eux sont envoyés comme Garde au chateau d'Arlan afin de veiller sur les Ordanims. Ils sont bienveillant avec les etrangers du moment qu'ils respectent leurs valeurs mais peuvent s'averer un peuple redoutable dans le cas contraire. Vous decouvrirez Théo main-dans-le-dos ou Taril la-trouille ou encore Ern le-pied-fuyant



Les terres d'Ergia est un vaste monde aux climats et aux peuples variés.
Les Wessar au Nord, ou le peuple au 1001 dieux, est un peuple qui a recu la tâche de garder le Mont Vereisterbeg. C'est pourquoi il lutte contre le froid intense sans se plaindre. Vous y trouverez notamment la fameuse salle du temps passé

Les Arlanien au centre. Peuple sylvestre amical et respectueux de la nature. Les meilleurs d'entre eux sont envoyés comme gardes pour protéger le chateau d'Arlan ou résident les Ordanims (sages des sages)

Les Alcime
à l'est. Ils vouent un culte au savoir, c'est un peuple d'une grande intelligence, élancé mais peu enclin au combat. Il se trouve sur les hautes collines d'Alcime sur lesquels 2 tours jumelles sont érigées

Les Kian à l'ouest. C'est le peuple artisan, doué dans tous les arts, leur capital est Sorcha la Radieuse. Vous y trouverez, ou plutot achéterez tout ce dont vous avez besoin. Et vous finirez sous les catacombes de la cité

Les Laurii au sud. C'est un peuple fier et conquérant, qui domine les mines sud proche du volcan dracnis. Les meilleurs guerriers d'ergia se trouvent parmi eux. Notamment l'actuel gardien du lac sacré Fabian Lame-Invisible

La map monde de base, c'est à dire le niveau 0 fait 480 cases par 360. Cependant vous decouvrirez de grandes zones supplémentaires ainsi que de nombreuses zones cachées renfermant trésors et enigmes ainsi qu'un ou deux donjons par zones

Quelques zones:
ARLAN (par Mekel, rétrécie *3)
(déclic à montrer ou cacher)

LA MER INTERIEURE (sous Arlan par Mekel, retrecie *3)
(déclic à montrer ou cacher)

ALCIME (a droite d'arlan par Sunwarrior et Roys, retrecie *3)
(déclic à montrer ou cacher)

WESSAR, KIAN et MERRIL sont en cours de finition



Toutes les musiques de ce projet sont customs faite par DJ Fab ou moi-même
http://www.esnips.com/playlist/d34c3eb9-f3ce-4679-903b-54d7d9c8231b


Démo uniquement pour les testeurs
(-> MP)


L'equipe des Hespérides voudrait remercier les personnes suivantes pour leur aide ou leur soutien
2detens, Aresca, Avygeil, BenBen, BillyLoverBoy, Blastomania, Corbaque, Corwin, DJ Fab, Elendril, Fabien, Guts, Kimono, Kriss, Lloydtos, Madocks, Nicrodark, Mekel, Rei Dunamis, Roys, Scythe Darklight, Siegfried, Soradark, Sunwarrior, Titania, TLN, et tous ceux qui font vivre le jeu amateur
http://img178.imageshack.us/img178/980/crepusculeheadersmallwt4.png
http://img122.imageshack.us/img122/5728/histoireeq7.png
http://img258.imageshack.us/img258/7320/systemevg9.png
http://img443.imageshack.us/img443/2861/pnjvz9.png
http://img524.imageshack.us/img524/4851/heros01zv7.png
http://img250.imageshack.us/img250/2646/lucinazw7.png
http://img233.imageshack.us/img233/4756/diseusewz0.png
http://img66.imageshack.us/img66/5691/chordanimliambattleryl9.png
http://img339.imageshack.us/img339/830/emilianru8.png
http://img208.imageshack.us/img208/2761/sentirenegardebg0.png
http://img441.imageshack.us/img441/4436/gardarlanienrz3.png
http://img403.imageshack.us/img403/393/screensrz1.png
http://img401.imageshack.us/img401/9750/map039smallur9.png
http://img530.imageshack.us/img530/5501/musiquequ9.png
http://img525.imageshack.us/img525/4033/demoan1.png
http://img264.imageshack.us/img264/2034/remerciementgs4.png
« Dernière édition: Aot 10, 2009, 05:13:20 par Roys » Journalisée

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« Répondre #1 le: Fvrier 28, 2007, 05:27:49 »

Waaaa ...  :dimoipasqsepavrai:

Ce jeu a l'air vraiment digne d'interêt. Surtout le menu qui fait baver !
Le mapping est très bon avec des éléments très variés.(sauf la map avec le tuto qui est un peu trop vide.)
Hélas le tout reste en rtp's ce qui gache un peu l'originalité.Il reste un peu de travail à fournir sur l'ambiance.

Bravo !
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« Répondre #2 le: Mars 15, 2007, 09:06:12 »

Bonsoir,

Une petite news pour montrer que le projet continu tranquillement son chemin. Il y a déjà eu quelques améliorations système comme un script pour superposer plusieurs brouillards qui ouvre pas mal de possibilité, amélioration des collisions entre sprites ( = combat plus agréable) , et plein de belles choses encore...

Sinon les chara avance lentement mais sûrement, nous n'avons toujours pas de chara en combat fini a 100% toutefois nous avons quelques PNJ principaux fini grâce de l'aide de Titania et Kimono.

Et niveau mapping, les différents niveaux de la grottes sont finis et quasi "eventisé" en totalité. Comme un Screen parlera sûrement mieux que moi le voici :



On peut y apercevoir le héros pour la 1ère fois il me semble ( pas totalement fini ) perdu au milieu de la vapeur remontant du niveau inférieur à travers les différents trous du sol. De temps en temps à certain endroit la vapeur sous pression sort accompagnée de son PSSCCHIIIT ( c'est la cas à droite ). Voilà sinon on remarque une joli lumière passant par un trou du plafond permettant à la végétation de se develloper en plus grandes quantité dans cette zone, cette lumière change en fonction de l'heure de la journée pour disparaître la nuit.

Voilà c'est tout pour aujourd'hui.
http://img135.imageshack.us/img135/8889/image13eo5.png
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Oxion_garden
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Nombril d'Isyl

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« Répondre #3 le: Mars 16, 2007, 05:28:49 »

J'ai juste zyeuté les screens et je trouve tout cela fort joli et bien mappé. En effet le menu est trés beau. C'est toujours agréable de voir un projet qui prouve que les rtp sont trés loins d'être moches. Je posterai certainement un edit aprés lecture du scénar.
Bonne continuation.
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Le d?roulement du destin est comme un immense rocher qui d?vale une pente. On ne peut l'arretter mais il est possible de le d?vier pour pr?server l'essentiel.
Roys
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« Répondre #4 le: Aot 07, 2007, 10:49:35 »

Un GROS Up avec un rafraichissement de la présentation, et ....

Voici l'OST, presque complète du projet. Toutes les musiques sont de Stephane Royer (alias Roys), sauf si précisé différemment, et ne peuvent pas être utilisées sans accord préalable, merci de votre compréhension
 
 Licence:

 
Ouverture (Wagner)
 
Thème du Néant - "Tout vient à moi"
 
Thème du Sacré- "Le Lac Sacré" (Basil Poledouris)
 
Thème du Monde subaquatique - "La Mer intérieure"
 
Thème des donjons - "Mecanique Machiavelique"
 
Thème des Chateaux/palais- "Embrasse ton destin"
 
Thème des Plaines (inter-zone)- "L'arbre du Destin"
 
Thème des Forêts - "Les bois du doute"
 
Thème des Montagnes - "Haven" (Extrait, DJ Fab)

Thème des Villes - "Avant la tempête"

Thème des Combats- "Kaos" (très court extrait)
 
Bonne audition
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« Répondre #5 le: Aot 07, 2007, 12:46:40 »

Joli projet plutot intéressant =)

Je l'essayerai à l'occasion
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Ouranos
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Et ta soeur, elle y va elle ?


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« Répondre #6 le: Aot 08, 2007, 05:28:16 »

Hmmm personne ne déplace ceci vers projets avancés ? ... Dans ce cas je m'en charge
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« Répondre #7 le: Aot 12, 2007, 01:23:52 »

Merci Tit, j'en profite pour mettre à jour la présentation pour quelque chose d'un peu mieux et de faire une news sur la mer intérieure

(map de Mekel)

Le Sanctuaire :



On voit qu'il a changer, j'ai enfin une statue centrale (un peu pixeliser c'est vrai) qui me convient (salie vous comprendrez pourquoi en jouant) et j'ai ajouté des motifs et des grosses colonnes pour "noblifier" tout ça. Merci à Sieg pour ces conseils à ce propos.

Les Falaises



On peut voir sur les bords du screen un fog qui vient se mettre au dessus du fog de l'eau animé pour donner un peu de profondeur à la map, sinon nouvelles falaises aussi et les algues sont animé ainsi que leurs ombres. Les algues/herbes sont aussi dans des tons vert plus prononcé.

Les Coquillages



Enfin les coquillages refait issu d'une collaboration entre Rei et moi, et même Kriss pour une touche finale. Plus de vitre aux fenêtre c'est vrai que des vitres sous l'eau

http://img115.imageshack.us/img115/7470/screen02sa0.png
http://img376.imageshack.us/img376/7546/screen03fu0.png
http://img329.imageshack.us/img329/8943/screen01wm9.png
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« Répondre #8 le: Aot 12, 2007, 03:44:03 »

J'aime beaucoup l'ambiance qui se dégage de tes maps
La seule chose que j'aurais a redire c'est pour la porte des coquillage...enfin ça coupe mal... avec le volume des coquillages

Mais c'est excellent bravo =)
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Pepsy
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« Répondre #9 le: Aot 12, 2007, 04:55:19 »

Tres sympa en effet =)

Juste un detail ; c'est le héros qui à l'air de se tenir debout normalement, lorsqu'il est au fond de l'eau...




(But du post : Suivre le projet lors de mises à jour)
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Roys
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« Répondre #10 le: Septembre 18, 2007, 11:24:57 »


Le Crépuscule des Dieux
Demo 3.1
"Du Néant naitra la lumière, de la lumière naitra le Néant"

Bonjour,
voici la démo du projet arpg de Mekel et moi-même
Vous avez plus d'1heure de jeu, au travers de presque 100 maps (dont certaines cachées), depuis votre réveil au bord du lac sacré jusqu'au 1er donjon de la mer intérieure. La démo se termine après la rencontre avec la diseuse de Rune qui vous dévoilera le côté ésotérique du jeu. Mais libre à vous de visiter la forêt d'Arlan si vous le souhaitez.
Vous devriez obtenir :
- 4 runes sur les 24 disponibles
- 1 artefact
- 4 sorts sur la centaine possible (normal vous etes au début)
- 1 arme sur les 24 possibles
etc

TRAILER pour vous donnez envie
http://www.esnips.com/doc/155d4816-d0e2-450f-8f06-2ca99c7722a7/Trailer-CDD

Voila, je crois que j'ai tout dit, bon voyage ^^

DEMO
http://cdd.pellnet.ch/800.php?page=eau_demos&cat=eau

N OUBLIEZ PAS D INSTALLER LA POLICE ITCKrist.TTF SI VOUS NE VOYEZ AUCUN TEXTE

Mekel et Roys
http://img178.imageshack.us/img178/980/crepusculeheadersmallwt4.png
http://img175.imageshack.us/img175/4109/avatarhesperidesux4.png
« Dernière édition: Septembre 24, 2007, 08:04:07 par roys » Journalisée

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Don Quichotte de l'orthographe

krisss666@msn.com
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« Répondre #11 le: Septembre 19, 2007, 02:36:07 »

Un projet qui persiste et qui s'etoffe
Gestion tres poussée du héros, il ne manque plus que la gestion des compétences à apprendre (style warhammer) afin de modeler un personnage à notre facon de jouer:
 comme spécialiser notre héros vers les runes / le combat  en permettant d'apprendre des compétences
 - boostant les effets magiques
- permettant des coups en combat : assomer plus facilement / utiliser des armes d'hast (lance/hallebarde) / tirer + vite / etre plus precis avec un arc / tirer + loin
- permettre des actions spéciales  : crocheter / voler sur une personne/un marchand

menu excellent / systeme arpg au poil ! (enfin, au pixel ! )
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La plus vieille et la plus forte des émotions humaines est la peur, et la plus vieille et la plus forte peur est celle de l'inconnue
- H.P LOVECRAFT -
Projet en cours: MONOLITHE
http://rpgmakerxp-factory.net/forum/index.php?topic=10561.0
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« Répondre #12 le: Septembre 20, 2007, 12:33:17 »

Tu ne crois pas si bien dire puisque la prochaine version inclura un ecran d'avancement ete de gestion de point d'expérience. Ceci permettra au joueur de déterminer ses propres compétences, avantages, faiblesses, attributs etc. Avec bien sûr plusieurs armes et autres sorts, et peut être même un nouveau héros en action...n'est ce pas Kriss ;)
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« Répondre #13 le: Septembre 24, 2007, 04:49:12 »

Bonjour

Voici quelques ecrans du 1er "donjon" (musique originale).
A ce stade du jeu nous n'etes pas assez expérimenté pour faire des potions qui contiendraient des sorts. Cependant, des potions toutes prètes existent, et une d'entre elle permet de créer une explosion.
Vous pouvez donc ramasser ces fioles et les lancer sur les murs ou ennemis.
Plus tard dans le jeu vous apprendrez à créer vous-même vos propres potions

Ceci vous permettra de trouver l'entrée vers le 1er affrontement, et votre 1er artefact

exemple
[

Zone d'affrontement final


TRAILER
http://www.esnips.com/doc/155d4816-d0e2-450f-8f06-2ca99c7722a7/Trailer-CDD
DOWNLOAD le JEU
http://cdd.pellnet.ch/800.php?page=eau_demos&cat=eau
« Dernière édition: Septembre 25, 2007, 12:00:29 par roys » Journalisée

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« Répondre #14 le: Octobre 29, 2007, 05:23:50 »


News de Novembre
Team Hespérides
"Du Néant naitra la lumière, de la lumière naitra le Néant"


Meuh non le projet n'est pas arreté ^^
Nous avons même pas mal travaillé dessus et je vous prépare une bonne nouvelle démo, avec tenez vous bien:

COTE SCRIPT

- Passage en mode scroll sur de grande map (160*120) sans lag
- Ajout de la zone du village arlanien
- Modification de la musique d'intro
- Simplification des chemins (moins d'obstacle)
- Changement du mode course -> Touche Control on/off
- Faim et soif baisse moins rapidement
- Ennemis plus facile à vaincre au début
- Nouvelles zones cachées
- Nouvelles enigmes
- Possibilité de récolter des points d'expérience
- Ajout de chara arpg ennemis : araignée, beholder
- Nouvelle fonction de WorldMap plus grande et maniable, déplacement possible

COTE GRAPHIQUE

Village Arlaniens


La nuit


Interieur d'Arlan



De nouveaux Charas
Heros



Ennemis
Serpent et son attaque empoisonnée


Une araignée


Le Beholder qui envoit des sorts


Le squelite équipé de son arc


Un garde Arlanien protecteur de la forêt et des Ordanims


Les Sentirènes Architectes, creatrice et defenderesse du Sous-Sanctuaires


COTE SCENARIO

On n'apprend encore un peu plus au sujet du crépuscule des Dieux, et vous commencez à découvrir les pouvoirs des Runes et leur combinaisons.
De plus, une nouvelle intro a été développé pour aider à l'intégration dans l'univers, vous allez découvrir 2 personnages et pourquoi, en partie, notre héros se retrouve seul au bord du lac sacré.



COTE MUSIQUE
Extrait du thème de combat
http://boomp3.com/m/2cfeee4c8226

Ville du Nord
http://boomp3.com/m/8e27daecefda

Thème de la Plaine
http://boomp3.com/m/23a04a247827

Et une musique poiur la "cinématique" d'intro que je vous laisse découvrir

Kriss a rejoint l'equipe et nous développons conjointement Monolithe et CDD dorénavant.
Déja presque 800 téléchargements pour la dernière démo !!! Merci à tous pour vos tests et commentaires
Nous approchons de la prochaine démo, restez poster pour télécharger la suite des aventures du Crépuscule des Dieux

News de Novembre
Team Hespérides
"Du Néant naitra la lumière, de la lumière naitra le Néant"
http://img178.imageshack.us/img178/980/crepusculeheadersmallwt4.png
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« Dernière édition: Octobre 29, 2007, 05:26:19 par roys » Journalisée

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- FOG, mon projet de jeu : The Fall of Gods
- XNARGP, RMXP sur xbox : mise à jour
- EL, plus de commandes event pour RMXP : EL
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