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kriss
:
oui.. je dois faire des demandes pour que google refasse des analyse du site afin de "voir" s'il est tjr malveillant
Dcembre 08, 2011, 22:47:27
Leopold
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Cool! Mais Firefox me le déclare toujours malveillant...
Dcembre 08, 2011, 22:30:32
kriss
:
réouverture du forum !
Dcembre 06, 2011, 00:48:58
Fabien
:
Coucou facto!! Trop bon de repasser ici
Septembre 25, 2011, 18:06:22
Krän
:
aye ! ^^
Aot 21, 2011, 23:43:29
RPG-Man
:
lol manu
Aot 20, 2011, 00:24:00
RPG-Man
:
JE SUIS REVENU MOUHAHA
Aot 20, 2011, 00:22:26
Manucyan
:
Ca dit quoi un ivrogne dans le noir ? "hé... t'es qui là ?"
Mai 07, 2011, 18:11:20
Krän
:
Il est 2h46 et tout est calme !
Mai 05, 2011, 01:47:01
Manucyan
:
La tronche du bestiaire ? Un pokédex !
Avril 30, 2011, 21:18:09
Manucyan
:
désolé je pensais que tout le monde connaissait le phénomène du rickroll (cf wikipédia)
Avril 30, 2011, 14:08:48
kriss
:
ca merite un ban pour ce lien oO
Avril 30, 2011, 12:29:51
RPG-Man
:
Sale vilain
Avril 30, 2011, 11:26:31
Krän
:
Never gonna give u up, never gonna let u dooowwwn ...
Avril 28, 2011, 20:29:20
kriss
:
en effet mais ce n'est pas normal.. il y a un bug que je dois trouver ^^
Avril 25, 2011, 10:30:16
Leopold
:
Pour la mise à jour, on peut cliquer sur "Refresh" (deux flèches vertes) ou sur "History" (pendule).
Avril 22, 2011, 21:31:57
RPG-Man
:
Manque plus qu'elle se mette à jour toute seule quand on ajoute un message et c'est le must !
Avril 21, 2011, 20:29:39
RPG-Man
:
le shootbox CAY LE BIEN
Avril 21, 2011, 20:29:14
kriss
:
on appel ca une shootbox
Avril 18, 2011, 16:47:13
Manucyan
:
hé mais c'est marrant !
Avril 17, 2011, 18:03:46
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Téléportation : transitions comme dans un Zelda 2D
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Fil de discussion: Téléportation : transitions comme dans un Zelda 2D (Lu 879 fois)
Fabien
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Messages: 1372
Scribouillard malade du virus RpgMaking
Téléportation : transitions comme dans un Zelda 2D
«
le:
Mars 08, 2008, 23:51:15 »
Grace à ce message vous pourrez faire des changements de cartes comme dans les Zelda 2D : lorsque le héros arrive au bord de l'écran celui-ci est translaté et la vue arrive sur la nouvelle carte.
http://www.youtube.com/v/msQZURPUNfM
Les deux cartes semblent collées l'une à l'autre, et on passe de l'une à l'autre par une translation.
Voici comment vous vous servirez du code : en fait c'est comme une transition RM ou presque...
Trois lignes de commandes seulement. J'espère avoir fait assez simple. C'est calqué sur les commandes de transitions RM.
L'installation est un peu plus lourde. Il vous faudra : le script de capture d'écran et sa dll, le script de débordeur de carte et le script de transition_zelda.
Script de capture d'écran à installer :
http://rpgmakerxp-factory.net/forum/index.php?topic=12665.msg117206#msg117206
Script de Débordeur de carte à installer
http://rpgmakerxp-factory.net/forum/index.php?topic=12082.0
Ensuite le script de transition lui-même :
[spoiler]
Code:
#Nom : Transition Zelda
#Version : 1.4
#Auteur concepteur : Fabien
#Demandeur : Atom
#But : Transition comme dans les Zelda 2D, par translation de cartes.
#Mode d'installation : Collez ce script,
# celui de capture d'écran
# et mon script de débordeur
# au dessus de main.
#Mode d'emploi : Dans un évent : préparer la transition,
# téléport,
# puis script "transition_zelda"
# C'est tout. Deux arguments peuvent être ajoutés.
#==SCRIPT :==============================================================
#==fonction d'interface et d'initialisation=================================
def transition_zelda(direction=$game_player.direction,vitesse=16)
nom="trans_zelda"
Screen.shot(0,0,640,480,nom<<".bmp",0)
$sprite_transition_zelda=Sprite.new
$sprite_transition_zelda.z=10000
$sprite_transition_zelda.bitmap=RPG::Cache.load_bitmap("",nom)
File.delete(nom)
case direction
when 4
vx=vitesse
vy=0
when 6
vx=-vitesse
vy=0
when 8
vx=0
vy=vitesse
when 2
vx=0
vy=-vitesse
end
$sprite_transition_zelda=[$sprite_transition_zelda,vx,vy]
$game_player.moveto($game_player.x+vx/vitesse,$game_player.y+vy/vitesse)
$game_map.display_x+=4*(640)*vx/vitesse
$game_map.display_y+=4*(480)*vy/vitesse
Graphics.transition(0,"")
end
#=========================================================================
class Spriteset_Map
#==mise à jour de la transition===========================================
alias update_trans_zelda update
def update
if $sprite_transition_zelda != nil and
not $sprite_transition_zelda[0].disposed?
$game_temp.message_window_showing=true
$sprite_transition_zelda[0].x+=$sprite_transition_zelda[1]
$sprite_transition_zelda[0].y+=$sprite_transition_zelda[2]
$game_map.display_x-=4*$sprite_transition_zelda[1]
$game_map.display_y-=4*$sprite_transition_zelda[2]
finir_transition_zelda
end
update_trans_zelda
end
#==fonction pour finir la transition===========================================
def finir_transition_zelda
return if not ($sprite_transition_zelda[0].x.abs>=640 or $sprite_transition_zelda[0].y.abs>=480)
$sprite_transition_zelda[0].bitmap.dispose
$sprite_transition_zelda[0].dispose
$game_temp.message_window_showing=false
if $sprite_transition_zelda[1]>0
$game_player.move_left
elsif $sprite_transition_zelda[1]<0
$game_player.move_right
elsif $sprite_transition_zelda[2]>0
$game_player.move_up
elsif $sprite_transition_zelda[2]<0
$game_player.move_down
end
end
end
#==ici une légère modif pour que l'on ne puisse pas bouger pdt la transition====
class Game_Player
alias passabletz? passable?
def passable?(x,y,dir)
if $sprite_transition_zelda != nil and
not $sprite_transition_zelda[0].disposed?
return false
else
return passabletz?(x,y,dir)
end
end
end
[/spoiler]
Il est très simple d'utiliser mon script Débordeur pour eviter d'avoir deux fois le héros d'une carte à l'autre. Comme personne n'a encore manifesté son intérêt pour ce script je n'ai pas le courage d'illustrer la procédure maintenant, faudra me le demander.
Voila.
Ah si, une dernière chose : le script de transition n'est qu'un raccourci, on peut très bien faire la même chose en event à partir du moment où on a installé les captures d'écrans. Voici un exemple [spoiler]
[/spoiler]
Et voici une démonstration :
http://www.savefile.com/files/1511468
«
Dernière édition: Avril 18, 2008, 13:28:46 par Fabien
»
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kriss
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Don Quichotte de l'orthographe
Re : Téléportation : transitions comme dans un Zelda 2D
«
Répondre #1 le:
Mars 09, 2008, 02:26:56 »
J'ai édité la page pour mettre la DLL en direct download
Ca a l'air sympa en effet , surtout qu'il y a pas mal de makeurs qui font des zelda like
Si je comprend bien tu fait une "photo" de la map avant le téléport et tu affiche un morceau apres le téléport ? (d'où l'utilisation du screenshot.dll )
Citation
Il est très simple d'utiliser mon script Débordeur pour eviter d'avoir deux fois le héros d'une carte à l'autre
Euh ça consistait en quoi le script débordeur ?? un petit lien serait le bienvenu (l'index des scripts n'est pas à jour
)
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Re : Téléportation : transitions comme dans un Zelda 2D
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Répondre #2 le:
Mars 09, 2008, 10:13:34 »
Ah!
J'avais déjà essayer de faire un script équivalent à celui-ci mais je ne connaissais ni l'existence du script de screenshot ni de la commande "$game_map.display_x".
Ah Fabien! Je te remercie!
Merci Merci Merci Merci =)
[pensé]
je l'ai, je l'ai! Je l'ai trouver cette £^%*µù* de commande
[/pensé]
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Re : Téléportation : transitions comme dans un Zelda 2D
«
Répondre #3 le:
Mars 09, 2008, 12:26:44 »
Ce script m'intéresse énormément, mais je ne peux malheureusement pas le tester pour le moment...
Néanmoins, le développement pour faire disparaitre la copie du héros pendant la téléportation me plairait beaucoup ^^
Le mieux, si possible, serait même de fusionner les 3 scripts en 1 seul vraiment complet et simple d'utilisation, il aurait beaucoup de succès et pas seulement pour les Zelda !
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Fabien
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Scribouillard malade du virus RpgMaking
Re : Téléportation : transitions comme dans un Zelda 2D
«
Répondre #4 le:
Mars 09, 2008, 13:41:29 »
S'il y a des gens qui s'y intéressent ca me fera plaisir d'améliorer le tout. Je vais ajouter mon Débordeur. Comme les captures d'écrans ne sont pas de moi et que le débordeur a son utilité propre je préfère ne pas les donner en un seul paquet, mais bon je les mettrai tous ici quand même.
Le débordeur permet de faire sortir le héros de la map ( le bord de carte devient passable) donc on pourra faire sortir le héros(avec un bête déplacer event), puis le téléporter sur l'autre map : comme il sera déjà sortit de la première il n'y apparaîtra pas. Ou inversement on peut le téléporter à l'extérieur de la 2nde map ( toujours grace au script de débordeur) puis l'y faire rentrer avec un déplacement une fois la transition achevée. Je ne sais pas comment ca marche dans Zelda.
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Re : Téléportation : transitions comme dans un Zelda 2D
«
Répondre #5 le:
Mars 09, 2008, 14:29:04 »
Citation de: Fabien le Mars 09, 2008, 13:41:29
Je ne sais pas comment ca marche dans Zelda.
Moi non plus je sais pas comment ça marche, mais je peux te dire comment ça fait : quand Link touche le bord de l'écran, la map glisse jusqu'à la nouvelle et pendant ce temps link avance d'un carreau, ce qui fait qu'il se retrouve sur le premier carreau de la nouvelle map sans jamais avoir disparut.
Mais à défaut de pouvoir reproduire la même chose, ta première option avec un Link sortant de la map et la transition ensuite fera l'affaire ^^
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Scribouillard malade du virus RpgMaking
Re : Téléportation : transitions comme dans un Zelda 2D
«
Répondre #6 le:
Mars 09, 2008, 18:05:05 »
Ok, mais c difficile pour moi de faire comme dans Zelda alors ^^
Quand à faire un truc plus simple, la procédure est simpliste : on prend mon script débordeur,
http://rpgmakerxp-factory.net/forum/index.php?topic=12082.msg110920#msg110920
qui permet de sortir de la map. Dans l'event de téléport avant le téléport on fait faire un pas au héros pour le sortir de la map, puis téléport. Facile. Je vous ai même fait un exemple :
Dans le sens contraire , téléport puis mouvement, on fait le preparer transition, téléporter, $game_player.moveto(x,y) avbec x,y des coords hors map d'un carreau, puis transistion_zelda. Enfin on déplace le perso d'un carreau.Comme c'est un peu plus difficile, voici une version scriptée :
[spoiler]
Code:
#Nom : Transition Zelda
#Version : 1.2
#Auteur concepteur : Fabien
#Demandeur : Atom
#But : Transition comme dans les Zelda 2D, par translation de cartes.
#Mode d'installation : Collez ce script,
# celui de capture d'écran
# et mon script de débordeur
# au dessus de main.
#Mode d'emploi : Dans un évent : préparer la transition,
# téléport,
# puis script "transition_zelda"
# C'est tout. Deux arguments peuvent être ajoutés.
#==SCRIPT :==============================================================
def transition_zelda(direction=$game_player.direction,vitesse=16)
Screen::shot("trans_zelda")
$sprite_transition_zelda=Sprite.new
$sprite_transition_zelda.z=10000
$sprite_transition_zelda.bitmap=RPG::Cache.load_bitmap("","trans_zelda")
case direction
when 4
vx=vitesse
vy=0
when 6
vx=-vitesse
vy=0
when 8
vx=0
vy=vitesse
when 2
vx=0
vy=-vitesse
end
$sprite_transition_zelda=[$sprite_transition_zelda,vx,vy]
$game_player.moveto($game_player.x+vx/vitesse,$game_player.y+vy/vitesse)
$game_map.display_x+=4*(640)*vx/vitesse
$game_map.display_y+=4*(480)*vy/vitesse
Graphics.transition(0,"")
end
class Spriteset_Map
alias update_trans_zelda update
def update
if $sprite_transition_zelda != nil
$sprite_transition_zelda[0].x+=$sprite_transition_zelda[1]
$sprite_transition_zelda[0].y+=$sprite_transition_zelda[2]
$game_map.display_x-=4*$sprite_transition_zelda[1]
$game_map.display_y-=4*$sprite_transition_zelda[2]
if $sprite_transition_zelda[0].x.abs>=640 or $sprite_transition_zelda[0].y.abs>=480
if $sprite_transition_zelda[1]>0
$game_player.move_left
elsif $sprite_transition_zelda[1]<0
$game_player.move_right
elsif $sprite_transition_zelda[2]>0
$game_player.move_up
elsif $sprite_transition_zelda[2]<0
$game_player.move_down
end
$sprite_transition_zelda[0].dispose
$sprite_transition_zelda=nil
end
end
update_trans_zelda
end
end
[/spoiler]
Si vous y tenez je ferais une version plus complete, avec un réglage selon le type de transition que l'on veut. Mais j'ai pas mal de trucs à faire donc je préfererai m'occuper à autre chose.
Voila ! Sinon Atom c'est pour toi que je l'ai fait à la base donc ^^:)
«
Dernière édition: Mars 09, 2008, 18:29:37 par Fabien
»
Journalisée
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insécable ou presque
Re : Téléportation : transitions comme dans un Zelda 2D
«
Répondre #7 le:
Mars 09, 2008, 19:44:09 »
Merci beaucoup d'avoir passé du temps sur ça, je testerais dès que j'aurais récupéré mon ordi ^^
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Re : Téléportation : transitions comme dans un Zelda 2D
«
Répondre #8 le:
Mars 09, 2008, 20:09:14 »
Holalala !
Moi et mon tuto en event pour ce système on peut aller se rabiller
Très bon script apparemment simple d'utilisation. Je te félicite ;p !
Journalisée
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Fabien
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Scribouillard malade du virus RpgMaking
Re : Téléportation : transitions comme dans un Zelda 2D
«
Répondre #9 le:
Mars 09, 2008, 20:18:18 »
Oui et non : mon script n'est qu'une transposition de ton tuto avec des fonctions scripts. J'ai lu ton tuto et j'ai pensé que la capture d'image pourrait s'automatiser, et le collage aussi. Quelque amélioration après ça a donné ce script.
Je vais t'y cr'éditer d'ailleurs, c'est un oubli de ma part.
Journalisée
kriss
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Don Quichotte de l'orthographe
Re : Téléportation : transitions comme dans un Zelda 2D
«
Répondre #10 le:
Mars 09, 2008, 20:28:23 »
Comme quoi avec plusieurs cerveaux on en fait des choses
, bel exemple de travail collectif.
Journalisée
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Fabien
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Scribouillard malade du virus RpgMaking
Re : Téléportation : transitions comme dans un Zelda 2D
«
Répondre #11 le:
Avril 18, 2008, 13:01:25 »
J'ai mis une vidéo sur Youtube, parce que les images fixes ne sont pas très parlantes :
http://www.youtube.com/v/msQZURPUNfM
et voila une démo :
http://www.savefile.com/files/1511468
Edit :
Mise à jour de la version du script, correction de bugs. Merçi à garwan50 de me les avoir indiqués.
«
Dernière édition: Avril 18, 2008, 13:26:34 par Fabien
»
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